『ガーテンオブバンバン3(Garten of Banban 3)』のPlayStation5版における、隠し部屋への行き方を含めた全回収要素の攻略チャートです。

ゲーム内に隠された

  • 全14枚のノートの場所
  • 4つの帽子の入手方法
  • 3本のVHSテープの場所
  • 隠し部屋への行き方

まで、実況動画のタイムスタンプ付きで詳しく解説していきます!

⚠️注意:本記事には『ガーテンオブバンバン3』のゲーム後半の展開を含むネタバレが満載となります。未プレイの方はご注意ください。

リュミ

今日はガーテンオブバンバン3の隠し要素全回収を目指してプレイしたよ!

エール

今回はギミック解除やミニゲームが結構難しかったから、丁寧に解説していくね!

動画で見る攻略ダイジェスト

実際のプレイ映像や、私たちがミニゲームで苦戦している様子は、こちらの動画でチェックしてみてくださいね。

ガーテンオブバンバン3 攻略チャート

プレイスタート

  • リモコン用の電池を2個探します
  • アクアセクターへ向かう準備をします

ノート 1/14

パソコンの傍に1枚目のノート

私は昔から運の悪い人間だと分かっていたが、これは新たなレベルだ。

にぎやかなフロアを離れ、トイレに行き、戻ってくると、みんな跡形もなく消えていた。
もし巨大な鳥が歩き回っていなければ、静かで平和なはずだったのに。

もうこれを黙っているのは限界だ。
息がどんどん苦しくなってきた。

あの鳥はなぜ拘束エリアの外にいるんだ?
遅れを取り戻すために、あの小さな紫の生き物だけを見せるつもりだったのではないのか?

こんな形で自分の最期を迎えるなんて、思いもしなかった。

リュミ

トイレに行ってる間にみんな消えちゃったって…怖すぎるよ

エール

巨大な鳥ってオピラ・バードのことだよね。
紫の生き物ってクイーン・バウンセリアかな?

お掃除ロボット「Kleaner」のギミックとノート 2/14

  • ドローン使い壁にある2箇所の赤いボタンを押し、緑のドアの開く
  • ケーブルカーを動かすにはキーカード必要
  • テーブルの上に黄色のキーカードと、2枚目のノートを入手する

ママへ、
やさしいクラゲさんはとってもつよいよ!
みんなをここまで はこんでくれたの!
でも、メイソン先生は あの子のこと きらいみたい。
なんでか わからないよ;-(

リュミ

やさしいクラゲさんって絶対スティンガー・フリンだよね!

エール

でも大人はクラゲさんを警戒しているみたいだね。
何か理由があるのかな?

清掃員へのお知らせを読み、クレヨンを指定の穴に捨てるギミックに挑戦します。

ヒント:落ちているアイテムを集めて壁の穴に入れます。

⚠️ネタバレ注意:Kleanerギミックの解除手順 *クリックで解き方・答えを表示 

完全な解き方:床に落ちている8本のクレヨンをすべて拾い集め、印のある穴に入れます。
Kleanerが派遣され、残りのクレヨンがなければキーカードが発行されます。

  • キーカードを入手したら、道中ナブナブが物陰から覗いているのでチェックしてみてください。
  • Arboreal/Aquatic Sector(アクアセクター)に、ケーブルカー乗って右のボタンを押して向かいます。

アクアセクター到着とノート 3/14・4/14

アクアセンターに到着したらまっすぐ突き当りまで進み、3枚めのノート入手する

ケース番号: 7
ゲノム: ヒト、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 2
別名: 先生

ケース7はケース6の状況を支援するために、予定よりも早く製造が承認されましたが、これは誤りだったと思われます。

ケース6に導入される前、ケース7はケース6と同じ行動を示していました。
これは、ヒトのゲノムドナー(※ケース7では同様の行動は取らないことになっている)に紹介される前のことです。
この行動は暴力的ではなく、収容されていることに対する混乱が見られるものの、全体的には協力的で、試験にも協力していました。

しかし、ケース6に導入されてからは、ケース7の協力度に著しい低下が見られ、日に日に悪化しています。
急激に悪化する中で、ケース7は命令を完全に拒否するようになりました。
このような行動は、それ以前には一切見られなかったものです。

この相関関係は否定できず、何が行動の変化を引き起こしたのか現在調査中です。
ケース7は、まだ発表する準備ができていません。

リュミ

ケース7はバンバリーナ先生?

エール

そーなるとケース6はバンバンかな?

  • 大きなスピーカーがある奥の部屋(ラウンジ)に入る
  • 奥のテーブル上にある4枚目のノートを入手する

ケース番号: 13
ゲノム: アトランティックシーネットル(クラゲ)、人間、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 1
別名: クラゲ

ケース13は、他のほとんどの過去のケースと同様に、ついに身体および脳の活動の兆候を示し始めた。
これは、まもなく実際のテストが可能になることを意味する。

Gv(ジバニウム)とゲノムが初めて混合されて体に注入された際には、すべての過去のケースで2~3週間の休眠期間が観察されてきた。
しかし、ケース13はこの点で異常である。

ケース13の体は、予想される休眠状態にたった1日しか入っておらず、すでに神経活動が観察されている。
これは新しい現象である。

この現象に関する仮説としては、ケース12Gでのテスト後に使用されたジバニウム溶液への修正が直接的な原因であり、最大限の学習速度を可能にするものであるというものがある。

ケース13は発表準備ができていない。

リュミ

子どもと一緒に居るのってクラゲだったよね?!

エール

スティンガー・フリンの記録だね。
かなり知能が高いみたいだから子どもと一緒に居るかもね

スティンガー・フリンの精神世界とキャノンゲーム

  • スティンガー・フリンのマークが記載されている、オレンジのドア進む
  • Communication Kioskの裏にあるボタンを押す
  • スティンガー・フリンの精神世界(ビーチ)でスティンガー・フリンの話を聞く 
  • 目覚めるとスティンガー・フリン視点で操作
  • ガーテンオブバンバン2でおこなったキャノンゲーム(3ラウンド射撃)を行う

ヒント:光るボタンを狙って大砲を撃ちます。

※ネタバレ注意:キャノンゲームのクリア手順 *クリックで解き方・答えを表示 

完全な解き方:

  • スティンガー・フリンを操作し、R2ボタンでビリビリを撃ちます。
  • タイマーが切れる前に光っているボタンに向かってキャノンを発射します。
  • 一度に発射できるキャノンは1つだけです。
  • 全部で3ラウンドあります。
  • キャノンゲームを3ラウンド追えたら、2階にある開いたオレンジのドアの中に入り、ボタンを押す
  • 廊下を進み、開いているドアの先に進む

シェリフ・トードスターのミッション

  • 現実世界に戻ったら、シェリフ・トードスターのミッションを開始します。
  • エリア内にいる10人の犯罪者を探します。

ヒント:見つけた犯罪者を刑務所に入れます。

※ネタバレ注意:犯罪者探しとボスルームの解除手順 *クリックで解き方・答えを表示

完全な解き方:
エリア内に隠れている犯罪者(合計10人)をすべて見つけ出し、刑務所の中に入れます。

刑務所の隣にある扉が開き、青のキーカードを入手

テープ 1/3 & ノート 5/14

  • ボスルームの机の中にあるボタンを押すと、壁のドアが開いて先に進めるようになります
  • 開いたドアにジャンプし進み、ジャンプした所にある1個目のテープを回収します。

テーブルの上に5枚目のノートを回収します。

ケース番号: 6
ゲノム: 人間、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 4
別名: 悪魔

ケース6は不安定な精神状態が続いており、接近しようとする人や物すべてに攻撃的な反応を示し、スピーカーを通じた指示にも一切反応しません。

独房から解放されたにもかかわらず、彼らは日中の大半を拘束室の隅で身を縮めて過ごし、部屋をうろつきながら意味不明な言葉をつぶやき続けています。

発言された単語には以下のようなものが含まれますが、これに限りません
「ジバニウム」「膵臓」「ウェヴァリー」「ウスマン」
これらの単語の使用意図や文脈は不明です。

上層部には、鎮静のための非正統的手段
(修正されたジバニウム溶液の使用、および仲間の導入)
に関する提案が提出されており、現在その返答を待っています。

このケースは発表の準備が整っていません。

リュミ

膵臓とか怖い単語が出てるよ…
ケース6はどうなっちゃったの?

エール

完全に精神が崩壊しているみたいだね。
謎の単語の意味も気になる

帽子 1/4 と光のジャンプパズル

  • ラウンド1のボタンを押し、光の跡をたどって現れたライトの上にジャンプして進みます。
  • 途中で1個めの帽子を回収します。
  • 向こう側に着いたら、ラウンド2のボタンを押して同じようにジャンプアクションをこなし、Medical Sector(医務セクター)へ向かいます。

医務セクターはケーブルカー乗って上のボタンを押して向かいます。

医務セクターとノート 6/14

医務セクター到着したら、ボタンの下にある6枚目のノートを回収します。

ケース番号: 6
ゲノム: 人間、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 6
別名: 悪魔

ケース6の反抗的な行動は、ケース7の導入後も変わらなかったため、管理部によって他の対処法が承認された。

そのうちの一つの方法は、「新たに改良されたジバニウム溶液」の導入であり、これはタイプ5のケースの「自己思考機能」を低下させるよう設計されている。
タイプ5の脳機能は自己思考を司る。

この改良版ジバニウム溶液は、今後再び使用されることはなく、余剰分も全て封印される予定である。
新溶液は、深い鎮静状態でケース6に使用された。
その後すぐに、ケース6は耐え難い腹痛を訴え、腹部を抱えて膝をつき、著しい身体変化を見せ始めた。
この溶液は、自己思考を制限する効果があまりに強力だったため、ケース6は原始的な本能に支配されるようになった。

ケースは依然として発表の準備ができていない。

リュミ

自己思考ができなくなって、本能だけになっちゃった
ってこれ凶暴バンバンのことだよね?!

エール

新しいジバニウム溶液の影響みたいだね
かなり危険な状態だよ

ナブナリーナの注射ギミック

  • 中央の廊下を進み、開いているドアが目的地でナブナリーナを発見します。
  • 壁に書かれた指示に従い、ジバニウムの調合と注射を行います。

ヒント:電源装置を緑にし、指定された濃度のジバニウムを作ります。

※ネタバレ注意:注射ギミックの解除手順 *クリックで解き方・答えを表示

完全な解き方:

  1. ナブナリーナを横にする
  2. 電源装置(棒)の色を操作して緑色に保ちます。
    • 電源装置は工具を持つ
    • 青・赤・黄色はNG
  3. 濃度(色)一覧表を参考に、指定された2色をモニター下から選ぶ
  4. モニター右横にある容器にジバニウム液を作成します。
  5. 完成した液体をナブナリーナに注射します。
    • 注射器を持つ
  6. ドローンを操作し、赤いボタンが押せるタイミングで素早く叩きます。
    • ドローンのリモコンを持つ

※動画ではプレイ時間を短縮するためカットされていましたが、色や棒の調整が非常にシビアで、道具を持ち替える必要があります。
少しでも間違えるとナブナリーナが襲ってきて即ゲームオーバーになります。根気よく挑戦しましょう。

リュミ

このミニゲーム、何回も失敗して10分以上やり直したよ…
本当に難しかったぁ

エール

液体を作るだけじゃなくて、電源の管理やドローン操作まで同時にやるから忙しいんだよねー

オーディオディスクの使用と帽子 2/4

  • 音声データをゲットしたら、アクアセクターに戻りスピーカーでオーディオディスクを流します。
  • ナブナリーナがナブナブの部屋の前にやってきて、2人が対面するイベントが発生します。
  • イベント後、ナブナブの部屋の外に落ちているナブナブの2個目の帽子を回収します。

リュミ

バンバンが何かを見て驚いてたけど、通路で何があったんだろう?

エール

ナブナリーナだけ帰ってきちゃったし、ナブナブの帽子だけ落ちてるのは不吉だよね

再び精神世界へ(暗闇の迷路)

  • ケーブルカー乗り場に進むと、スティンガー・フリンに再び眠らされ、車が事故を起こす精神世界へ移動します。
  • スティンガー・フリン目線で真っ暗なエリアを進み、光るボタンを探して押します。

ヒント:回転しているボタンをタイミングよく押します。

※ネタバレ注意:回転ボタンの進み方手順 *クリックで解き方・答えを表示

完全な進み方

  1. 暗闇の中で複数の赤いボタンを押す
  2. 光っているボタンを押す
  3. 4つの赤いボタンがクルクル回っている状態で、赤いボタンをR2で押す
  4. 徐々に回転スピードが速くなるので、タイミングを合わせてインタラクトしましょう。
  5. 3回成功すると奥にあるボタンを押せるようになる
  6. ボタンを押してドアを開けます。

スーパーシークレット・ジャンボ・ジョシュ・ラウンジ

  • 迷路を抜けたら、現実世界に戻る
  • End Trainingボタンを押してラウンジへ移動します。

ヒント:部屋の状態を変えた後、ジャンボ・ジョシュが見回りに来る前に元の状態に戻します。

※ネタバレ注意:間違い探し?ギミックの解除手順 *クリックで解き方・答えを表示

完全な解き方:

  1. 初期状態のブロックの色(グレー、緑、赤、黄色)が置いてある状態を覚えます。
  2. ブロックを全部どかし中の部屋に入る
  3. 中にあるオレンジのブロックを2個回収します。
  4. ブロックの色を初期状態に戻します。*インタラクトした順番に上から並ぶ
    1. グレー
  5. ホワイトボード側の扉が開いている部屋に入る
  6. 点線の中に回収したオレンジのブロックが置けます。
    1. オレンジのブロック1個は一番手前の点線に置く
    2. 一番奥にオレンジのブロックを置く
    3. ブロックの上をジャンプして、上に進む
    4. 一番奥にあるオレンジのブロック1個回収します。
    5. 下に降りて、1と2で置いたオレンジのブロック2個を回収します。
  7. 中央のドアをボタンを押して開く *途中で特定の音が鳴ったらドアは閉める
    1. 左の一番手前or左の一番奥にオレンジのブロックを1個置く
    2. 左の中央にオレンジのブロックを1個置く
    3. 右の一番奥にオレンジのブロックを1個置く
    4. ブロックの上をジャンプして、上に進む
    5. 一番奥にあるオレンジのブロック1個回収します。
    6. 下に降りて1・2・3の合計3個のオレンジのブロックを回収します。
    7. ボタンを押してドアを閉める
  8. バンバリーナがホワイトボードに方程式を書くので、全て消す。
  9. 右側のドアをボタンを押して開く *途中で特定の音が鳴ったらドアは閉める
    1. ドアの手前に1個ずつオレンジのブロックを置く *途中で特定の音が鳴ったらオレンジのブロック2個を回収する
    2. ジャンプして部屋の中に入る
    3. 両側に1個ずつオレンジのブロックを置く
    4. ジャンプしてブロックが2段になっている右へ乗る
    5. ジャンプするとボタンがあるので押す
      • ジャンプした後に✕連打
      • 少し前方向にジャンプする
    6. 1段の左側に乗る
    7. ジャンプするとボタンがあるので押す
      • ジャンプした後に✕連打
      • 少し前方向にジャンプする
    8. ドローンを呼び、赤いボタンを4箇所押す
    9. 緑のキーカードを回収する
  10. 特定の音が鳴ったら、ジャンボ・ジョシュが確認に来る合図です。
  11. 急いで、指定された椅子(目覚めた時に座っていた椅子)に座ってやり過ごします。
    • 元の状態に戻せていないとゲームオーバーになります
    • ジャンボ・ジョシュが出てくる部屋にドローンがあるとゲームオーバーになります
  12. End Trainingボタンを押す

動画ではカットを多用していましたが、ジャンプしながらボタンを押す操作が非常に難しいため、音を聞き逃さないように注意しましょう。

リュミ

ボタンを押すのが難しくて焦っちゃったよ

エール

時間制限あるし、なかなかシビアだったよねー

ノート 7/14

ギミッククリア後、非常に暗いですがテーブルの端にある7枚目のノートを回収します。

最初に大きな音(クラッシュ)が鳴り響き、その後には深いうめき声が聞こえた。そしてこの部屋の外からは、今も続く終わりのない叫び声が聞こえる…。

もしこれを読んでいるなら、あなたはとても運が良いと思ってください。
私の同僚たちが犯した同じ過ちを繰り返さないでください。

そして、その「もの」が窓越しにあなたを見つめているとき、絶対に1インチでも動かないでください。

形勢は逆転し、今や私たちは彼らのルールに従わなければならない…。

リュミ

窓越しに見つめられている時は動いちゃダメなんだって。
だるまさんがころんだみたい。

エール

もしかしたらジャンボ・ジョシュのギミッククリア前に、このノート回収できたのかもね

テープ 2/3

  • ジャンボ・ジョシュの部屋を抜けると、各キャラクターの部屋が並ぶ通路に出ます。
  • 通路の曲がり角で2本目のテープを回収します。
  • 奥へ進むと、バンバリーナ先生がエレベーターに向かっていくのを目撃します。
  • 回収した2本のテープを視聴します。
    • 誰かと見知らぬ人間の女性の映像が確認できます。
    • カエル(シェリフ・トードスター)の映像が確認できます。

リュミ

映像に出てきてた白っぽいキャラはバンバリーナ先生かと思ってたんだけど、実はキャプテンだったらしいよ

エール

YouTube動画のコメントで教えてくれた人がいたね!
教えてくれてありがとう!

才能開発セクター到着と帽子 3/4

  • Progressive Sector(才能開発セクター)へ向かいます。
  • エリアに到着すると、3個目の帽子が落ちているので回収します。

ノート 8/14 と計算式ギミック

部屋の中のテーブルの上で8枚目のノートを回収します。

ケース番号: 13
ゲノム: アトランティックシーネットル(クラゲ)、人間、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 3
別名: クラゲ

本日は、ケース13が初めてヒトのゲノム提供者に紹介された日であり、その結果は予想とは異なるものでした。

これは、ケース6および7の紹介日(どちらも完全な精神崩壊を引き起こした)とは明確に対照的でした。
ケース13は、元のゲノム提供者に対し、自分が何であるかを認識していると、通常通り冷静な態度で伝えました。

これは、ケース6が体について説明した出来事
(例:全身に持続する説明不能な激痛)
と同一の現象を報告しているにもかかわらず起こりました。
また、ケース13は、体の成長や太い静脈の存在といった、同様の身体的特徴も共有しています。

私たちは現在、このような知的かつ予測不可能なケースをクライアントに提示するリスクについて、経営陣の判断を待っています。

リュミ

ケース13のクラゲさんは本当に賢いんだね

エール

知能が高すぎて、逆に運営側が扱いに困っているみたいでもあるね

ヒント:壁に描かれたキャラクターの絵と、ホワイトボードの計算式を組み合わせます。

※ネタバレ注意:計算式ギミックの解除手順 *クリックで解き方・答えを表示

完全な解き方:

  1. ホワイトボードに書かれた計算式から、タマゴ1個=1、オピラ・バード=4、タルタ・バード=2であることを把握します。
  2. ホワイトボードに書かれた計算式を、壁に書かれた計算式の数字を当てはめて計算します。
  3. 導き出された答えと同じ数字のボタンを押すと、ドアが開きます。左右両方の壁にある問題に挑戦しましょう。

テープ 3/3 とノート 9/14・10/14

  • ドアの先で「ミスター・カボブマン」を発見します。
  • ミスター・カボブマンが居る逆側のドアをボタンを押して開けます
  • 手前の右側にある階段を上がり3本目のテープを回収します。

奥側の左側にある階段を上り9枚めのノートを回収します。

ケース番号: 6
ゲノム: 人間、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 5
別名: 悪魔

本日、ケース7がケース6の拘束室に入りましたが、結果は予想とは異なりました。

ケース7は、「慎重に行動し、ケース6を刺激しないように」という非常に明確な指示のもと、通常通り隅にうずくまっているケース6のもとへゆっくり向かいました。

どうすべきかわからず、ケース7は沈黙したままケース6を見つめていました。
ケース6はゆっくりと視線を上げ、二人の間には気まずい沈黙が数秒間続きました。
ケース6が何を見ているのかを理解しようとするケース7の様子の後、ケース6は立ち上がりました。

そして、あらゆる予想に反して、ケース6はゆっくりとケース7のもとに歩み寄り、ただ長い抱擁をしてから、再びいつもの隅に戻っていきました。
混乱したまま立ち尽くすケース7には、すぐに部屋を離れるよう命令が出されました。

ケース6は、依然として発表には適していません。

リュミ

ケース6と7が抱き合ったのって、どういうことなんだろう?
なんだか切ないね

エール

ケース7はケース6を落ち着かせるために入ったんだね
特別な存在なのかもね

ノート 10/14

ミスター・カボブマンが居る部屋から、ボタンを押してドアを開け、10枚目のノートを回収します。

ケース番号: 13
ゲノム: アトランティックシーネットル(クラゲ)、人間、ジバニウム
ケースタイプ: 2
更新番号: 2
別名: クラゲ

ケース13との実地テストが開始され、とても有望と判断されました。
ケース13は流暢な会話さえ可能です!

以前のケースで見られた原始的な本能や不当な敵意の傾向は、偶発的な刺し行為を無視するならば、ケース13には完全に見られないようです。

しかし、ケース13が挑発されたり、質問に答えてもらえなかったりした場合には、攻撃的な態度を見せることがあります。
ただし、その攻撃性は過剰な暴力や死亡事故には至らず、ケース13が自分の優れた身体能力を完全に理解していることがうかがえます。
現在のテストでは、ケース13に人間の基本的なマナー、例えば「刺さずに握手をする」ことなどを教えています。

今後は、ケース13に自分の使命を伝える段階に入る予定です。
この調子で進めば、ケース13は「友達を連れてくる日(Bring-A-Friend day)」にケース12Gと同じくらいの準備が整う見込みです。

ケース13は、まだ発表には適していません。

リュミ

ケース13はすごく優秀だよねー

エール

クラゲだから「刺さずに握手をする」を覚えるんだねw

タマタキ&チャマタキとの戦いとノート 11/14

壁に描かれたイラスト(音=赤ボタン=弾、舌に当てる)をヒントに、タマタキ&チャマタキを倒します。

ヒント:音が鳴るタイミングに合わせて、ドローンと弾を使い分けます。

※ネタバレ注意:タマタキ&チャマタキとの戦い手順 *クリックで解き方・答えを表示

戦い方:

  1. ドローンを操作して、3箇所ある中で赤く光っているボタンを押します。
  2. ボタンを押すと弾が貰えるので、それを使って敵(タマタキ&チャマタキ)の舌を狙って当てます。
    • タマタキ&チャマタキは攻撃の前に吠えるので、声を聞きながら立ち回わります。
  3. 音が聞こえたら、3箇所ある中で赤く光っているボタンをドローンで押します。
  4. タイミングが非常にシビアなため、3回攻撃を成功させる必要があります。

※左側の場所は、バグ?でフェンスを乗り越えられない場合があります。もし乗り越えられなかった場合は、フェンスが切れている部分まで進むと上がれる場合があります。

タマタキ&チャマタキとの戦いクリア後、タマタキ&チャマタキが居た場所へ進み、11枚めのノートを回収します。

  • 帽子2個も回収します
  • ミスター・カボブマンが居る場所に戻ります
  • ミスター・カボブマンの帽子も回収して被せてあげます
  • ミスター・カボブマンを押して進む

隠し部屋へのキーカードとノート 12/14

  • 左側にドアがある、ドアの手前で、ミスター・カボブマンのボタンを押す
  • バンバンの声で「開けゴマ」と聞こえ、秘密のドアが開きます。
  • 中にある「隠し部屋へのキーカード」を入手します。(※この先進むと戻れなくなるので、ここで必ず引き返しましょう
  • Medical Sector(医務セクター)に戻ります
  • 医務セクターに到着したら、各キャラクターと数字が描かれたイラスト(バンバンと3、トードスターと4など)を覚えておきます。
  • 開けられていなかったドアを開けます。
  • 中に入り、バンバリーナと数字の6のを確認
  • 12枚めのノートを回収します。

もし管理職のユーモアのセンスがこれほど悪いなら、この施設が幼稚園を運営するのに苦労しているのも当然だ。

従業員が見つけて財政難を訴えるためのいたずら部屋に、どれだけの資源を浪費しているのか分からない。

さらに悪いことに、この部屋は世界が終わる日にしか見つからないので、期待された笑いを得ることができなかった。

これを乗り越えたら、予算の優先順位を管理する人が必要だ。
しかし、これを仕掛けた人はすでにいなくなっている可能性が高いので、いずれにせよやらなければならないことだ。

待って…もしこれ全体が管理職によるいたずらで、実際には皆が無事だったら?
これはこの場所で人気者になるチャンスだ、そしてそれを無駄にしてはいけない!

リュミ

ユーモアのセンスが悪いって怒ってるね。
いたずら部屋ってここなのかな?

エール

でも人気者になろーとしてるねw

帽子 4/4 と順番押しギミック

最後の帽子(4個め)を回収します。

このセクターで覚えたキャラクターと数字のイラストを使ってギミックを解きます。

ヒント:医務セクターで見かけたイラストの数字順にキャラクターのボタンを押します。

※ネタバレ注意:順番押しギミックの解除手順 *クリックで解き方・答えを表示

完全な解き方:下記の順番でボタンを押してギミックを解除します。

  1. ナブナブ
  2. スロー・セリーヌ
  3. バンバン
  4. シェリフ・トードスター
  5. ジャンボ・ジョシュ(※ゲーム内でヒントを見つけられませんでしたが、消去法で判明)
  6. バンバリーナ

ノート 13/14 と 14/14(本当の隠し部屋)

ギミック解除後、13枚めのノートを回収します。

私は私たちの決定に関して独自に調査を始めました。

私たちはこれをもっとよく考えるべきでした。
長期的な結果については全く考えていませんでした。

私たちは非常に自己中心的です。
彼は決して普通にはならないでしょうし、彼のサイズでこの場所から彼を連れ出すことができたとしても、次は何だったのでしょうか?

彼はどの家に入るのでしょうか?
どの学校が彼を受け入れるのでしょうか?
どの政府がこの異形を私たちに保管させるのでしょうか?
答えさせてください、どれもありません。

私たちは彼が怖がったり怒ったりしたときに何ができるかさえ見たことがありません。
結果を想像したくありません。

彼を他の怪物のそばに置くことがどれほど危険かは言うまでもありません。
彼はそれらをおもちゃのように扱い、投げたり指示したりしています。

時には人生があなたに美しい贈り物を拒むことがありますが、私たちはそれを受け入れるべきでした。
しかし、私たちはここで正しいことをしており、私は私たち二人を誇りに思っています。

  • 13枚めのノートの隣にオーディオディスクも回収する
  • スティンガー・フリンが居た場所の奥にある白いドアに向かい、隠し部屋へのキーカードを使って入ります。ここが本当の隠し部屋です
  • 部屋の中で、最後の14枚めのノートを回収します。

ケース番号: 1
対象: ジバニウム
ケースタイプ: 1
更新番号: 41
記号: Gv
この更新報告は、内部で「ゲノム・クロイ」と呼ばれる最近発見された現象に関する懸念に対応するための追跡報告となります。

この対象に関するすべての研究は未公開のケースで行われており、登録されたケースには関与していません。

要するに、被験者の体内に異なるゲノムが過剰に取り込まれた場合、不可逆的な状態に陥ることが判明しました。
その状態では、一つのゲノムのみが体内を循環し続け、残りはすべて破棄されるのです。

このことは、各ケースが3つ以下のゲノムソース(提供者)からのゲノムしか受け取らないように厳密に管理する必要性を明確に示しています。
そうしなければ、動物的かつ意思を持たず、保育園で扱えるような存在ではなくなったケースが生まれてしまいます。

「ゲノム・クロイ」状態で優先されるゲノムが何なのかは、いまだに解明されていませんが、最も異質なゲノムが優位になるのではないかという仮説が立てられています。
ジバニウムの研究は今も続いています。

リュミ

ゲノム・クロイ?なんだか難しくてヤバそう…

エール

ゲノムを混ぜすぎると取り返しのつかないモンスターになっちゃうってことみたいだね

オーディオディスクとゾルフィウスの謝罪

  • 部屋の中には、亀の頭のタマタキとカメレオンの頭のチャマタキに関する説明や、DNAのらせん構造のような展示とケース22のタイプ6はジバニウムカラーの記載があります。
  • 同エリア内のラウンジで、オーディオディスクを聞く
  • モニターには「未認識の集会が呼び出されました 緊急プロトコルを実行してください」と表示され、オーディオディスクはエラーで聞けません。
  • 部屋を出て進むと、突然ゾルフィウスが現れ「ごめんなさい」と謝ってきます。

リュミ

え?!ゾルフィウス喋れるの?
なんで謝ったんだろう

エール

誰に対して謝ったのか謎だね
時々聞こえていた声もゾルフィウスだったのかな?

タルタ・バードのチェイスとエンディング

  • ミスター・カボブマンの元へ戻ります
  • ちびっ子オピラ・バードを捕まえます
  • 「巨大な怒っている鳥を手懐ける方法」の指示に従い、高い場所からタルタ・バードの背中にジャンプして乗ります。
  • ちびっ子オピラ・バードを抱え、タルタ・バードに乗って凶暴バンバンとチェイスが始まります。

ヒント:進路上に現れるライトの色に合わせて速度を調整します。

※ネタバレ注意:チェイスイベントの攻略 *クリックで解き方・答えを表示

攻略法:
背後からオピラ・バード、さらに足の速い凶暴バンバンが追いかけてきます。

  • 青(緑)の光が見えたら:自分(タルタ・バード)が先頭で通過するように速度を上げます。
  • ピンクの光が見えたら:ケガをしているオピラ・バードを先に行かせるように速度を落とします。

左スティックの上下で速度調整を行いながら、凶暴バンバンから逃げ切りましょう。

  • チェイスを終えると、ジャンボ・ジョシュが現れ、凶暴バンバンと激突する大乱闘が発生します。
  • スティンガー・フリンが止めに入りますが、戦いの衝撃でタルタ・バードが巻き込まれて落下し、助けに行くかのようにオピラ・バードも落下してしまいます。
  • 暗闇の中ボタンを押し、無事だったちびっ子オピラ・バードを追いかけてエレベーターに乗り込みます。
  • ホワイトボードに「王国を見つけてください」「保安官を見つけてください」「道化師に見つからないようにしてください」というメッセージが表示され、ゲームクリアとなります。

リュミ

うわぁぁ、最後はみんな戦い始めちゃって大パニックだったね!
ちびっ子オピラ・バードが無事でよかったぁ

エール

次の作品では、このちびっ子と一緒に行動する展開になりそうだね。楽しみだ!

まとめ

リュミ

お疲れ様ー!今回はかなりボリュームがあったし、ミニゲームも大変だったね
でも、スティンガー・フリンが子どもたちを連れて、自分の夢を叶えてもらいたかったってことが分かったよ!

エール

そうだね
それに、ナブナブとナブナリーナが結局うまく行かなかったっぽいのも気になるところだね

リュミ

次はちびっ子オピラ・バードと一緒に行動できるのかな?

エール

他のみんながどうなったかも知りたいから、早く4もプレイしようね!

最後までお読みいただきありがとうございました。
次回の攻略記事でお会いしましょう!